Автор: Maxim Kokarev | 30.08.2017 в 5:17 | Рубрики: Статьи

За годы работы звукорежиссёром раз за разом наблюдаю одни и те же элементы, которые тянут звук на дно. Накопилось достаточно идей для создания статьи. Хочу сразу предупредить, здесь информация, которую тяжелее всего принимают музыканты. Это то, что приходится повторять по нескольку раз, но даже самые убедительные аргументы люди чаще всего игнорируют. Но я всё же надеюсь, что этот материал кого-то сможет подтолкнуть в нужном направлении. Структура статьи построена следующим образом: сначала я цитирую популярные реплики музыкантов с форумов и из реального общения, а следом раскрываю вопрос со стороны звукопродюсера с опытом.

«Да пиши как есть, потом нарулим норм звук.»
«А вы можете обработать так, чтобы звучало более “дерзко”, “напористо”?»
«В смысле “сразу нужно так писать, чтоб хорошо звучало”, а сведение тогда зачем?»
«А можно на эту партию побольше ревера, чтобы так её, ну, замылить, чтоб косяки в уши не бросались?»
«Круто звучит! А какими плагинами обрабатывал?»

Так сложилось, что в отечественной звуковой продакшн среде нет культуры записи. Есть культ обработки, но основу звука, исходник, у нас не принято ценить. От этого возникает много сложностей в работе для звукорежиссёра и получается всегда плохой результат для заказчика. Вы не представляете, сколько времени и сил я трачу на то, чтобы объяснить заказчику, что его звук не уместен или вовсе брак. Вера в магию обработки настолько сильно сидит в умах Читать полностью…

12345 средняя оценка: 5
Автор: Maxim Kokarev | 07.10.2016 в 12:00 | Рубрики: Статьи, Эксперименты

Мой сознательный путь к аналоговому звуку начался лет 10 назад. Через годы тестирований, дебатов с коллегами, сравнений, сомнений и поиска “того самого” звука с минимальными, разумными затратами я пришёл к тому, чего боялся больше всего. Что казалось недостижимым, неразумным и непомерно дорогим. Здравствуй, аналоговая обработка. Не думаю, что моя история уникальна. Расскажу о своих страхах и находках, наверняка в чём-то узнаете себя. Статья хоть и близкая к звукорежиссуре, но материал получился больше по гитарному оборудованию.

Итак, начало пути. Одно из первых ярких впечатлений - это плагин Tape Warmer. Я включил его и услышал ТУ САМУЮ мягкость. Впечатление было очень сильным, а плагин хотелось поставить на каждый трек. Чуть позже выяснилось, что это был просто завал на высоких частотах, обычная эквализация. Но начало было положено, начались вопросы: а какой он, настоящий аналоговый звук? Мягкий? Искажённый? Глубокий? В начале пути я не знал правильного ответа, мне не с чем было сравнить, но тогда я понимал, что все начальные познания - это информация, полученная из описаний к плагинам.

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.33
Автор: Maxim Kokarev | 29.05.2014 в 12:00 | Рубрики: Мысли

За несколько лет практики, общения с коллегами и критического прослушивания, заметил, что некоторые ошибки звукорежиссёров встречаются наиболее часто. Хороший повод объединить их для мотивационного поста.

Неумение слушать

Главная проблема всех новичков и “новичков со стажем”. И это вообще единственная вещь, которая является серьёзным и самым распространённым препятствием к созданию хороших миксов.
Это не связано со здоровьем слухового аппарата или стоимостью мониторинга. Сейчас объясню.
Это навык, который позволяет слышать больше, чем рядовой слушатель. Слышать простую эквализацию low/mid/high на уровне регуляторов тембра бытовых устройств, утрированное действие эффектов и путать разборчивость инструмента в миксе с уровнем - это самый начальный этап. На более продвинутом уровне звукорежиссёр умеет слышать и сосредотачиваться на таких вещах как компрессия, глубина сцены, структура звука и т.д. С дальнейшим увеличением навыка, для внимания становятся доступны более тонкие элементы звучания. И, если на начальных этапах мы не слышим разницу между разными моделями компрессоров и транзиент шейперов, не отличаем резкую атаку от поднятого верха и с помощью FFT подгоняем АЧХ на мастере в надежде получить хороший звук, то с поднятием навыка мы знаем, что компрессия 2:1 на 1-2db это много, выбор типа ревера с уровнем -20db кардинально влияет на положение инструмента и его глубину, а десяток дисторшнов разного характера становится привычным набором.

Невнимание к деталям Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.69
Автор: Maxim Kokarev | 28.04.2014 в 7:19 | Рубрики: Обзоры, Софт

Здесь целая история получается. Нашёл я этих ребят ещё в прошлом году, когда искал качественные сэмплы для работы. У них офигенного качества сэмплы близких микрофонов и румы. В Symprism - The Darkest Light вы можете оценить звучание одного из рабочих барабанов (Dark Beauty Snare).

Позже, хвастаясь своим самодельным инструментом для Контакта, заинтересовал своими демками создателей библиотеки. Так я и стал частью рабочего процесса - участвую в бета тестировании и сделал несколько демок инструментов. На данный момент у ребят в разработке вторая версия сэмплов, это набор из трёх новых малых барабанов, сэт  тарелок (2 крэша, сплэш, чайна, райд и хэт), сэт томов и новая бочка. Это в дополнение к тому, что уже есть у них на сайте.

Итак, что же есть в этих сэмплах, что отличает их от многих других сэмпл паков небольших студий?

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 5
Автор: Maxim Kokarev | 24.02.2014 в 1:13 | Рубрики: Статьи

Поскольку в новой работе совершенно другое звучание и подход к процессу, считаю своим долгом отметить ключевые отличия, чтобы видеообзор предыдущего проекта не выглядел как поток дезинформации :)

-какого-то конкретного референса не было.
-основной упор был на большую натуральности звука (особенно ударных). Без агрессивной эквализации с кучей тонких полос и лееринга сэмплов.
-часть заполнений сыграна живым барабанщиком (groovemonkee midi).
-сабдропов нет, но реверсных элементов стало больше - перед припевами одновременно звучат несколько перевёрнутых партий синтезаторов.
-гитары и бас были меньше всего переработаны. Изменились лишь уровни и эквализация.

-а вот барабаны изменены полностью. Я (наконец то!) избавился от любого присутствия Слейта и использовал свои собственные Kontakt инструменты:
Бочка на основе сэмплов Seraph Recordings
Рабочий собран из сэмплов RoomSound
Томы Chris Lucas
Железо Travis Orbin
Я не пытался нарулить чужой звук из своих сэмплов, как в прошлом миксе. Барабаны просто звучат своим естественным тоном.
-вокальные треки в этот раз без параллельного дисторшна, теперь он на томах.
-На мастере два компрессора TheGlue последовательно. Здесь использована идея, которая обсуждалась на rmm.

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

12345 средняя оценка: 4.71
Автор: Maxim Kokarev | 26.12.2013 в 6:18 | Рубрики: Эксперименты

После публикации сравнения компрессоров, меня завалили вопросами. Многие высказывали сомнения по поводу достоверности тестирования, что можно понять, поскольку в качестве 1176 выступал клон оригинального прибора, а в сравнении остальных компрессоров в качестве референса я брал UAD плагины.

С этим тестированием хотелось бы поставить жирную точку во всей этой глобальной затее и узнать, насколько крут UAD и крут ли вообще. На форуме gearslutz я нашёл несколько аудиопримеров железных классических приборов с исходными, необработанными файлами. Дальше уже дело техники: я обработал исходники используя технику вычитания для получения максимально возможной схожести с железными приборами.

Тестирование плагинов UAD

В сравнении участвовали железные Fairchild, 1176 Rev. D, LA-2A, LA-3A, DBX160 и их прямые UAD аналоги. Для LA2 и 1176 я использовал плагины старой и новой ревизии. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.25
Автор: Maxim Kokarev | 22.11.2013 в 4:16 | Рубрики: Эксперименты

Изучаю спрос на бесплатное сведение.

Если вы играете Djent/Math/Progressive metal, имеете записанный материал, ищете звукорежиссёра или желаете пересвести уже существующую композицию, чтобы увидеть звук в другом свете - присылайте демки, будем работать.

Зачем это музыкантам?
Очевидная финансовая выгода, очевидное привлечение внимания к вашему творчеству.

Зачем это мне, звукорежиссёру?
Непреодолимое желание поработать в любимом жанре, очевидное получение опыта.

Что делать, какие условия?
1. Присылайте одну mp3 демку и свои альтернативные контактные данные на почту free_mixing@mail.ru
2. По истечении трёх недель я выберу одного из. Основной критерий - качество музыкального материала. То есть при выборе из “лучше звучит” и “интереснее музыка”, при прочих равных, в приоритете будет второй вариант.
3. Я связываюсь с вами, получаю мультитрек и мы начинаем работать.

Ссылка на оригинал этой записи

Update 30.11.2013
Ровно неделя прошла с начала конкурса, сейчас у меня на почте 14 демок.

Поскольку основная активность пришлась на первые дни конкурса и сейчас нет новых участников - выдержу ещё неделю и назову победителя. Если кому-то не хватает времени, просто напишите мне. Хорошая музыка не останется незамеченной.

Update 14.12.2013
Приём заявок завершён. Состояние конкурса с прошлой недели не изменилось, жду мультитреки от ребят. Всем спасибо за участие!

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.83
Автор: Maxim Kokarev | 17.11.2013 в 1:13 | Рубрики: Статьи

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.67
Автор: Maxim Kokarev | 09.11.2013 в 8:08 | Рубрики: Статьи

Готово! Наша совместная UA/USA/RU работа. Выходим на новый уровень, оставаясь в рамках домашней записи :)
Поскольку по части звука процесс мной был охвачен “от” и “до”, вопрос: как музон? Обзор проекта нужен? В SonarX2 проекте задействованы Steven Slate Drums 3.5 + свои сэмплы, x50 и Nebula, UAD и Reelbus, есть фишки с редактированием, автоматизацией и дисторшнами.

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

12345 средняя оценка: 4.58
Автор: Maxim Kokarev | 31.10.2013 в 11:11 | Рубрики: Статьи

Есть одноимённая тема на RMM форуме где люди делятся своими наработками. Мои советы были приняты весьма тепло, думаю, будет не лишним продублировать их сюда.

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.33