Автор: Maxim Kokarev | 07.04.2018 в 4:16 | Рубрики: Статьи

Изначально эта статья писалась для закрытого сообщества ВК, но судя по количеству положительных отзывов я просто обязан раскрыть тему на более широкую аудиторию.

Итак, есть компьютер. Возможно даже топовый. И есть у него щелчки в daw при рендере/записи/воспроизведении звука даже при больших значениях ASIO буфера. Разбираемся вот с этим вот всем.
Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.05
Автор: Maxim Kokarev | 02.02.2018 в 5:17 | Рубрики: Статьи

Думаю, все давно уже в курсе, как дела у Cakewalk. Внезапное закрытие компании было для меня шоком. Представляю, каким шоком это было для тех, кто всего год назад покупал Lifetime лицензию с “пожизненными бесплатными обновлениями”. Первое время ребята на форуме Cakewalk надеялись на возвращение фирмы, подписывали петицию, чтобы кто-то вроде Microsoft выкупил Cakewalk… но для меня всё было уже решено. Я не писсимист, но факты очень удручающие.


Почему возврат невозможен?

Постараюсь собрать воедино ключевую информацию с форумов, блогов и новостных ресурсов. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.55
Автор: Maxim Kokarev | 03.10.2012 в 1:01 | Рубрики: Статьи

Прошло чуть больше недели с выхода Sonar X2, думаю, пора делиться впечатлениями, коих немало. К счастью, хорошего больше, в отличии от предыдушего X1, на котором я так и не смог работать.

Итак, Сонар наконец-то даёт возможность комфортно работать с огибающими автоматизации Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.22
Автор: Maxim Kokarev | 06.02.2009 в 7:19 | Рубрики: Мысли

Хотелось бы поразмышлять на тему сведения. Всё же, чем хороший микс отличается от плохого? Какие факторы могут влиять на его качество? И, наконец, как сделать качественный микс? Давайте по порядку. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.39
Автор: Maxim Kokarev | 03.07.2008 в 11:23 | Рубрики: Статьи

Многие могут справедливо утверждать, что большое преимущество сэмплированных, электронных барабанов состоит в том, что они не вынуждают вас использовать ‘реалистичные’ ритмические рисунки или звуки ударных. Большинство танцевальной музыки, например, создано с применением невероятно быстрых, точных паттернов и звуков, которые имеют только самое поверхностное отношение к чему-то, что можно воспроизвести при ударе деревянной барабанной палочкой по натянутой коже барабана. Способность создавать ритмы программированием, слой за слоем и шаг за шагом, конечно, предлагает большой простор для воображения и свободы от технических и звуковых ограничений, наложенных при необходимости играть и записывать реального барабанщика.

Однако, бывает так, что требуется звук и чувство реальной барабанной партии, а обстоятельства - время, место, нехватка средств или нехватка барабанщика - вынуждают людей, которые сами не играют на барабанах, «настучать» кое-что в секвенсоре. И, хотя партия секвенсора никогда не будет безупречной имитацией, есть много вещей, которые вы можете сделать, чтобы заставить ее казаться более убедительной. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.32
Автор: Maxim Kokarev | 23.06.2008 в 10:22 | Рубрики: Софт, Статьи

Почти два дня потратил на перевод этой статьи и, поверьте, оно того стоило. Судите сами, здесь есть и ссылки на лучшие бесплатные вокальные плагины, и советы по практическому применению эффектов при сведении голоса с аудиопримерами и анализом конкретного трека. Статья просто идеальна для начинающих, и обязательна к прочтению всем, кто работает с голосом и акапеллами!

Great FREE vocal plugin chain By Des McKinney

Обычно при записи и обработке голоса используют de-esser, noise gate, эквалайзер и компрессор. Также, зачастую инженеры добавляют такие эффекты как chorus, delay, tape saturation (насыщение магнитной ленты) и реверберацию для «большого» звука.
В профессиональных студиях большая часть этой обработки делается с помощью дорогих аппаратных средств и плагинов типа Waves или UAD, но вам не обязательно тратиться на дорогое оборудование, чтобы «отполировать» ваши вокальные треки, благодаря большому количеству свободных плагинов, найденных в Интернете, которые доступны для любой DAW, которая поддерживает стандарт VST. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.52
Автор: Maxim Kokarev | 09.06.2008 в 5:17 | Рубрики: База знаний

VST (Virtual Studio Technology) – формат звуковых плагинов, внедрённый фирмой Steinberg. Формат распространён довольно широко и многие знают, что это такое и с чем его едят… Но до сих пор на форумах вижу посты типа: «Что такое VST?» или «Я установил VST инструмент, а он не работает. Даже ярлыка на рабочем столе и exe’шника у неё нету…» и т.д Итак, в двух словах: что это такое и как работает.
Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.71
Автор: Maxim Kokarev | в 12:12 | Рубрики: Статьи

Совсем недавно я набрёл на замечательный ресурс независимого звукоинженера Des McKinney. Это просто кладезь полезных статей по современной звукозаписи и сведению! И вот одна из них (вольный перевод by me :) ):

Процесс нормализации часто смущает новичков в цифровой звукозаписи. Откровенно говоря, “нормализация” имеет различные значения, что, естественно, сбивает с толку. Однако новички и специалисты могут быть сбиты с толку мифами и дезинформацией, которых достаточно на эту тему.
Я расскажу о 10 распространённых заблуждений и том, что же происходит на самом деле. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.43

Здесь слова, аббревиатуры и термины, которые чаще всего используются в музыкальных редакторах. Если вы только начинаете разбираться с какой нибудь софтиной и у вас появляются вопросы типа : “Что такое … ?”, то вам сюда :) Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.51