Автор: Maxim Kokarev | 31.10.2013 в 11:11 | Рубрики: Статьи

Есть одноимённая тема на RMM форуме где люди делятся своими наработками. Мои советы были приняты весьма тепло, думаю, будет не лишним продублировать их сюда.

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 5
Автор: Maxim Kokarev | 19.08.2012 в 10:22 | Рубрики: Эксперименты

Как и обещал, публикую дополнение к предыдущему тестированию компрессоров.

Дополнение к тестированию компрессоров

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.63

Сравнил популярные эмуляции классических компрессоров между собой и с железным прибором. Всегда было любопытно, насколько близко могут звучать аналоговый прибор, DSP обработка и Native плагины.

Тест 18 компрессоров

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.27
Автор: Maxim Kokarev | 02.12.2009 в 6:18 | Рубрики: Статьи

То, как материал эквализирован, сбалансирован и обработан эффектами, значительно влияет на восприятие. В тяжёлой музыке, хорошее сведение характеризуется гипер-реализмом игры музыкантов, жёстким звуком с характерным акцентом на разборчивости в низкочастотном диапазоне, разборчивости и ясности микса вцелом.
Несмотря на то, что каждое сведение решает конкретные проблемы, эта статья призвана разъяснить основные методы, которые являются общей практикой микширования в рамках жанра. Со временем и опытом, они будут служить отправной точкой для того, чтобы развить ваш собственный стиль сведения. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.38
Автор: Maxim Kokarev | 03.10.2008 в 4:16 | Рубрики: iZotope Ozone

Если вы владелец домашней проектной студии, то вам не обойтись без качественного мастеринга своих треков. Есть смысл рассмотреть мастеринг на примере программы iZotope Ozone 3 - успевшей уже стать культовой в кругах музыкантов и звукоинженеров, благодаря сочетанию относительной простоты и способности максимально приближать качество звучания ваших треков к коммерческим записям, сделанным на профессиональных студиях. По своей сути, iZotope Ozone - это VST/DX плагин, обрабатывающий звук с точностью 64-бит, что позволяет ему максимально приблизить звучание к характеру аналогового оборудования.

Естественно, мастеринг - это конечное звено обработки звука, идущее после записи и сведения, закончив которые вы прослушиваете свой трек и, скорее всего, остаетесь не удовлетворены полученным звучанием. Рассмотрим наиболее частые проблемы, с которыми вы можете столкнуться:

- ваш трек звучит глухо и «блекло», словно из-под воды;

- у баса отсутствует «плотность» и «сила», так присущая коммерческим записям;

- недостаточный общий уровень громкости;

- инструменты в общем миксе звучат «разобрано», нет ощущения целостности и, в то же время, ширины микса. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.33
Автор: Maxim Kokarev | 28.09.2008 в 7:19 | Рубрики: Статьи

Иногда, идеи для статей появляются в самых неожиданных местах. Идеей этого поста стала переписка в комментариях к статье о записи вокала. Человек с ником FILLosov просил совета, выслав мультитрек своей записи. И эта статья – мой развёрнутый ответ ему, поскольку советы на уровне «повернуть вооон ту ручку и нажать вот эту кнопку» не несут особого образовательного эффекта, того, что могло бы оградить меня от подобных вопросов в дальнейшем.
Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.43