Автор: Maxim Kokarev | 07.04.2018 в 4:16 | Рубрики: Статьи

Изначально эта статья писалась для закрытого сообщества ВК, но судя по количеству положительных отзывов я просто обязан раскрыть тему на более широкую аудиторию.

Итак, есть компьютер. Возможно даже топовый. И есть у него щелчки в daw при рендере/записи/воспроизведении звука даже при больших значениях ASIO буфера. Разбираемся вот с этим вот всем.
Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.05
Автор: Maxim Kokarev | 29.05.2014 в 12:00 | Рубрики: Мысли

За несколько лет практики, общения с коллегами и критического прослушивания, заметил, что некоторые ошибки звукорежиссёров встречаются наиболее часто. Хороший повод объединить их для мотивационного поста.

Неумение слушать

Главная проблема всех новичков и “новичков со стажем”. И это вообще единственная вещь, которая является серьёзным и самым распространённым препятствием к созданию хороших миксов.
Это не связано со здоровьем слухового аппарата или стоимостью мониторинга. Сейчас объясню.
Это навык, который позволяет слышать больше, чем рядовой слушатель. Слышать простую эквализацию low/mid/high на уровне регуляторов тембра бытовых устройств, утрированное действие эффектов и путать разборчивость инструмента в миксе с уровнем - это самый начальный этап. На более продвинутом уровне звукорежиссёр умеет слышать и сосредотачиваться на таких вещах как компрессия, глубина сцены, структура звука и т.д. С дальнейшим увеличением навыка, для внимания становятся доступны более тонкие элементы звучания. И, если на начальных этапах мы не слышим разницу между разными моделями компрессоров и транзиент шейперов, не отличаем резкую атаку от поднятого верха и с помощью FFT подгоняем АЧХ на мастере в надежде получить хороший звук, то с поднятием навыка мы знаем, что компрессия 2:1 на 1-2db это много, выбор типа ревера с уровнем -20db кардинально влияет на положение инструмента и его глубину, а десяток дисторшнов разного характера становится привычным набором.

Невнимание к деталям Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.26
Автор: Maxim Kokarev | 21.12.2011 в 1:01 | Рубрики: Статьи

Часто слышу вопросы начинающих, вроде: “где бы взять студийные необработанные мультитреки для тренировки мастерства сведения?”. И так же часто вижу ответы на форумах вроде: “скачай с торрентов файлы с пометкой multitrack masters и своди сколько влезет”. Этот ответ неверный :) В этой статье я расскажу об отличии сырого мультитрека от обработанных стэмов, а так же дам пару полезных ссылок и аудиоматериалов для анализа.

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.67

Интересная штука - я стал равнодушен к процессу сведения. Если раньше я часами/днями/неделями сидел над песнями, постоянно что-то дополняя/переделывая/изменяя, сейчас «свежими ушами» делаю всю работу за 3-4 часа1, получая более «взрослое» и естественное звучание. Расскажу свою историю.

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.3
Автор: Maxim Kokarev | 02.12.2009 в 6:18 | Рубрики: Статьи

То, как материал эквализирован, сбалансирован и обработан эффектами, значительно влияет на восприятие. В тяжёлой музыке, хорошее сведение характеризуется гипер-реализмом игры музыкантов, жёстким звуком с характерным акцентом на разборчивости в низкочастотном диапазоне, разборчивости и ясности микса вцелом.
Несмотря на то, что каждое сведение решает конкретные проблемы, эта статья призвана разъяснить основные методы, которые являются общей практикой микширования в рамках жанра. Со временем и опытом, они будут служить отправной точкой для того, чтобы развить ваш собственный стиль сведения. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.38
Автор: Maxim Kokarev | 12.09.2008 в 4:16 | Рубрики: Статьи

Программные инструменты для коррекции вокальной партии могут значительно изменить запись голоса: от незаметной корректировки высоты тона, до полного искажения вокальной партии и придания голосу неестественного окраса. Я хочу подискутировать на тему использования инструментов автокоррекции голоса (оригинала от Antares, или его бесплатного аналога GSnap) ниже. Но для начала, я хотел бы проиллюстрировать неправильное применение этой обработки и эффектов, которых мы обычно пытаемся избежать.

Итак, 10 Примеров Злоупотребления автотюном: Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.26
Автор: Maxim Kokarev | 14.05.2008 в 7:19 | Рубрики: Статьи

Люблю предаваться воспоминаниям :)

Когда я только начинал работать со звуком (Sonar 2, в каком году это было?..), для меня они были настоящей проблемой. Ну не мог я понять, отчего одни аудио клипы в начале и конце щёлкают, а другие - нет. Одно время даже ставил кроссфейдеры на каждый клип:

Кроссфейдеры против щелчков :)

Это помогало, клипы переставали щёлкать . Попутно теряя атаку :) Я некоторое время жил спокойно, продолжая ставить кроссфейдеры, с уверенностью, что для этого они и нужны… Но как то вдруг, до меня дошло. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.36
Автор: Maxim Kokarev | 08.05.2008 в 5:17 | Рубрики: Мысли

Блог создан, почти закончен дизайн, на данный момент готовы 5 статей… И хотя эти строки я пишу в оффлайне, пока сайт тестируется и дорабатывается (я даже ещё название не придумал), старт дан. Тематика? Статьи о создании музыки, мои мысли, Ваша критика, Ваши мысли, возможно и Ваши статьи… Цель? Создать качественный ресурс для тех, кто занимается музыкой (или только собирается) со статьями изложеными максимально доступным языком, с аудио/видео/фото вложениями, минимумом “воды” и максимумом конкретики… Этот блог - попытка создать ресурс с полезным материалом, который был бы интересен музыкантам и тем кто работает со звуком. Удачи мне :)

12345 средняя оценка: 3.73