Автор: Maxim Kokarev | 21.05.2009 в 9:21 | Рубрики: Мысли

В интернете, да и на этом сайте вполне достаточно информации, чтобы начать что-то делать. Записывать, сводить… И вот, кто-то берётся за очередную (первую или единственную) композицию, вроде бы и выполняет всё, как написано, но она не звучит лучше. В чём дело? Давайте рассмотрим предположительные пути, по которым можно двигаться:

Нужно скачать более качественные инструменты, сэмплы и vst эффекты, а также более профессиональную программу для создания музыки. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.97
Автор: Maxim Kokarev | 18.05.2009 в 12:12 | Рубрики: Статьи

Вокал звучит отлично, барабаны реально качают и гитары просто превосходные, но собираем все это вместе и, что мы получаем? Неразбериха! Звучит знакомо? Пока вы не набрались достаточного опыта в сведении музыки, процесс может разочаровывать. Вероятно, существует столько же правильных способов свести микс, сколько успешных звукоинженеров и продюсеров. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.25
Автор: Maxim Kokarev | 12.05.2009 в 2:02 | Рубрики: Софт

Хорошая новость для пользователей Reason. Скоро1 Propellerheads порадуют нас полноценным аудио секвенсором. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.93
Автор: Maxim Kokarev | 09.05.2009 в 12:00 | Рубрики: Статьи

Спектроанализаторы значительно упрощают процесс сведения, позволяя делать более обьективную, подкреплённую визуально эквализацию. Чем может быть полезен анализатор спектра в сведении? Чем они различаются? Где скачать спектроанализатор? Как обычно, обо всём по порядку.

Для начала, небольшой обзор и сравнение vst анализаторов, которыми я пользовался. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.42
Автор: Maxim Kokarev | 04.05.2009 в 6:18 | Рубрики: База знаний

Цифровая задержка (delay) все чаще воспринимается, как нечто само собой разумеющееся, но большинство современных студийных эффектов были бы невозможны без нее.

Хотя мы и пришли к тому, что приняли цифровую реверберацию как, возможно, самый важный из всех студийных эффектов, точнее было бы сказать, что простая цифровая задержка более универсальна. Большинство многоэффектовых устройств содержат цифровую задержку как часть их функционала, но все распространённые эффекты, основанные на задержке, могут быть получены с использованием любой линии задержки, которая имеет возможности модуляции, управления временем задержки и обратной связи. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.09