Автор: Maxim Kokarev | 02.02.2018 в 5:17 | Рубрики: Статьи

Думаю, все давно уже в курсе, как дела у Cakewalk. Внезапное закрытие компании было для меня шоком. Представляю, каким шоком это было для тех, кто всего год назад покупал Lifetime лицензию с “пожизненными бесплатными обновлениями”. Первое время ребята на форуме Cakewalk надеялись на возвращение фирмы, подписывали петицию, чтобы кто-то вроде Microsoft выкупил Cakewalk… но для меня всё было уже решено. Я не писсимист, но факты очень удручающие.


Почему возврат невозможен?

Постараюсь собрать воедино ключевую информацию с форумов, блогов и новостных ресурсов. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 3.55
Автор: Maxim Kokarev | 17.11.2013 в 1:13 | Рубрики: Статьи

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.54
Автор: Maxim Kokarev | 03.10.2012 в 1:01 | Рубрики: Статьи

Прошло чуть больше недели с выхода Sonar X2, думаю, пора делиться впечатлениями, коих немало. К счастью, хорошего больше, в отличии от предыдушего X1, на котором я так и не смог работать.

Итак, Сонар наконец-то даёт возможность комфортно работать с огибающими автоматизации Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.22

Сравнил популярные эмуляции классических компрессоров между собой и с железным прибором. Всегда было любопытно, насколько близко могут звучать аналоговый прибор, DSP обработка и Native плагины.

Тест 18 компрессоров

Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.08
Автор: Maxim Kokarev | 03.08.2009 в 6:18 | Рубрики: Статьи

Многие и многие записи с плохим сведением, которые я слышал, объединяет один момент. Проблема с басом. Не басом, а низкочастотной областью. Причины могут быть разными: плохой контроль, плохие уши или плохие руки… (плохое настроение, плохая программа- продолжать можно долго). Вместо того, чтобы искать отговорки или виновника в ваших проблемах со звуком, предлагаю практический пример обработки одного из главных элементов в низкочастотном диапазоне - бочки. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.02
Автор: Maxim Kokarev | 19.09.2008 в 6:18 | Рубрики: Sonar

Объявлено о деталях новой, восьмой версии Cakewalk Sonar. Кроме небольшого количества косметических изменений, версия 8 имеет множество существенных изменений в функциональных возможностях.
Прежде всего, теперь у Сонара есть специализированные треки виртуальных инструментов, которые позволяют пользователю ставить виртуальные инструменты и синтезаторы (VSTi) на ту же самую дорожку, где находятся MIDI данные и контроллеры (В предыдущих версиях, MIDI дорожка должна была быть назначена на виртуальный инструмент, чтобы управлять им по MIDI). В Cakewalk утверждают Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.47
Автор: Maxim Kokarev | 01.09.2008 в 3:15 | Рубрики: Sonar

Фрукты (Image Line FL Studio FruityLoops) - замечательная программа, совсем недавно доросшая до полноценной аудио/миди студии. Да-да, я помню версию 3 без Piano Roll и аудиотреков - в то время уже был Сонар первой (второй?) версии с более широкими возможностями в плане редактирования/записи аудио и миди.

Но несмотря на это, у фрутилупса всегда были толпы почитателей, в большинстве своём любители создавать электронную музыку. Его изюминкой был и остаётся мегаудобный Step Sequencer, который просто «на ура» принимается новичками от мира музыки, позволяя «делать музыку» без знания нотной грамоты, теории и даже собственно самой программы: интерфейс позволяет создавать биты и секвенции, просто кликая мышкой по триггерам, подгоняя на слух (или даже наугад :)) мелодическую или ритмическую составляющую секвенции. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.51
Автор: Maxim Kokarev | 31.08.2008 в 11:11 | Рубрики: Sonar

Горячие клавиши (Hot Keys) - замечательная фишка, облегчающая пользование любой программой. Освоение горячих клавиш и их комбинаций в Сонаре, позволит вам сэкономить время и силы, сосредоточившись непосредственно на творческом процессе, а не на множественных меню, с бесконечным кликанием мышкой…

Ниже я опишу функции клавиш, которые использую сам:

Элементарные функции.
Самое простейшее - то, что работает даже в текстовых редакторах:
Ctrl+Z - отмена последнего действия (Undo)
Ctrl+X - вырезать выделенный фрагмент (Cut)
Ctrl+C - копировать выделенный фрагмент (Copy)
Ctrl+V - вставить ранее копированные/вырезанные данные (Paste)

Основное окно проекта.
Ctrl+N - создание нового проекта (открывает стандартный «пустой» проект с двумя миди и двумя аудио треками)
R - запись (Recording)
Space - старт/стоп (Play/Stop)
W - перемещает линейку прокрутки на начало проекта. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.46
Автор: Maxim Kokarev | 23.06.2008 в 10:22 | Рубрики: Софт, Статьи

Почти два дня потратил на перевод этой статьи и, поверьте, оно того стоило. Судите сами, здесь есть и ссылки на лучшие бесплатные вокальные плагины, и советы по практическому применению эффектов при сведении голоса с аудиопримерами и анализом конкретного трека. Статья просто идеальна для начинающих, и обязательна к прочтению всем, кто работает с голосом и акапеллами!

Great FREE vocal plugin chain By Des McKinney

Обычно при записи и обработке голоса используют de-esser, noise gate, эквалайзер и компрессор. Также, зачастую инженеры добавляют такие эффекты как chorus, delay, tape saturation (насыщение магнитной ленты) и реверберацию для «большого» звука.
В профессиональных студиях большая часть этой обработки делается с помощью дорогих аппаратных средств и плагинов типа Waves или UAD, но вам не обязательно тратиться на дорогое оборудование, чтобы «отполировать» ваши вокальные треки, благодаря большому количеству свободных плагинов, найденных в Интернете, которые доступны для любой DAW, которая поддерживает стандарт VST. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.52
Автор: Maxim Kokarev | 11.06.2008 в 6:18 | Рубрики: Статьи

Ещё один трюк by Des McKinney :)

Некоторые инструменты, особенно гитары, великолепно звучат когда продублированы и раздельно помещены в стерео образ. Жёстко панорамированные электрогитары - стандарт в современных «роковых» миксах, для акустических гитар инженеры используют эту технику уже многие десятилетия.

Даблтрек – это просто: запишите партию дважды, стараясь сделать оба варианта похожими настолько, насколько это возможно, и панорамируйте одну партию полностью влево, а другую – в право. Это создает намного более широкий стерео образ, чем одиночный трекинг с использованием стерео микрофонов, потому что наши уши интерпретируют отдельные партии как две различные гитары. Читать полностью…

12345 средняя оценка: 4.46